Wat zijn de Read Settings in clone cd 2.0.4.1

vbimport

#1

als ik clone cd 2.0.4.1 op start
zie ik een paar Read settings staan
welke moet ik aanvinken
en welke moet ik open laten staan

er staat het volgende

read speed staat staandaard op max is dat goed
of moet dat lager

dan

[] Read subChannel Data from Data Tracks
[] Read subChannel Data from Audio Tracks
[] Fast Error Skip
[] Don"t report read errors
[] Intelligent Bad Sector Scanner

thanks @mil@


#2

Als een cd beveiligd is heb ik altijd alleen de bovenste aangevinkt. Ik weet niet of het verstandig is om fast error skip aan te zetten als een cd bijv. beveiligd is met safedisc.
Misschien kan iemand anders dit toelichten?

Maar als je dus de eerste aanvinkt krijg je een perfecte kopie.

Djewst


#3

OKE, ff om iedereen blij te maken:

*** als je een image maakt:

[X] Read subChannel Data from Data Tracks
[X] Read subChannel Data from Audio Tracks
[ ] Fast Error Skip
[ ] Don"t report read errors
[ ] Intelligent Bad Sector Scanner

die moet je altijd aanzetten als je een spel kopieert.

als je een audio cd kopieert moet je CDRWin gebruiken en geen clonecd!!! Hier is CDRWin echt de beste voor… (vind ik dan…)

[] Fast Error Skip

Dit helpt soms als je heeeeeeel veel errormeldingen krijgt (failed to read sector blabla en dan heeeeeel vaak achter elkaar)
Dan gaat het veel sneller

[] Don"t report read errors

Dit is SUPERnutteloos, maar handig als je de errors niet in je logje wil hebben. Je dump gaat er 0% sneller door

[] Intelligent Bad Sector Scanner

Het zou hiermee sneller moeten gaan, maar ik heb het nooit aan staan, want sommige spellen werken niet als je dit aan hebt staan…

*** Als je gaat branden:

Bij een PC spel moet je speed op max zetten
Bij een PSX spel op 2x

Bij PSXspel MOET je “don’t repair subchannel data” aanvinken, anders werkt het niet (de beveiliging zit hem in die subchanneldata, en anders sloopt clonecd die, waardoor het spel niet meer werkt)

dat was het!

L8rz!


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#4

thanks of weet iemamd nog meer
Read settings


#5

nog snel een vraag zit er geen test mode op
clone cd 2.0.4.1
kan hem niet vinden
als ik op start copie disk druk gaat
hij meteen bakken
je moet toch de optie hebben
zoals bij CDRWin dat je hem eerst
in een test mode brandt
zodat je zeker weet dat het lukt
nu kan het me weer cd"s gaan kosten

en wat houdt [ ] simulate writing in
staat bij Write er staat nog achter
doesn’t work with all CD Writers
moet ik dit ook aanvinken of niet
ik hoop dat iemand het weet

@mil@


#6

ik heb een philips
3610 bij mijn is de optie
don’t repair subchannel data
niet aan wordt niet ondersteund
door mijn writer kan ik nu dus geen psx kopie
maken zeker
maar nog wel een pc game of die ook niet

wie helpt

wordt een beetje moe van dit programma
welk


#7

je moet onder “repair subchannel data” simulate writing aanvinken, dat is de sim mode (test mode) en als dat niet kan ondersteunt je writer het niet

mijn writer (Plextor PX-412C) ondersteunt alles behalve dat, maar ja, BOOYAH!

L8rz!


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#8

gebruik gewoon copy protection detecter 0.5
dit progie stuurt gelijk de goede setings door naar clone cd

Mzl


#9

maar nog steeds geen antwoord op mijn vraag kan ik zonder don’t repair subchannel data
want die wordt niet door mijn philips
3610 ondrsteund nu alleen pc games bakken
of kan dat ook niet
zo als ik van CaLiMo heb vernomen kan ik het wel vergeten om psx te bakken
of is dit niet waar

nou ik hoop dat iemand goed antwoord geeft
g @mil@


#10

hee

oke, ik leg het nog 1 keer uit

Een psxspel heeft een beveiliging ja?
Nou, die beveiliging is gewoon dat ze allemaal kapotte data in de subchannel hebben gezet (CD-TEXT), nou als je met CloneCD zegt dat hij “repair subchannel data” moet doen, dan probeert hij die errors te repareren, waardoor de hele beveiliging niet goed meegekopieerd wordt, waardoor het hele spel niet werkt.

Schjnappie?

oke dan!

Dus als je geen “don’t repair subchannel data” doet, dan werkt je psxspel niet!

Wat het probleem is, is dat de meeste writers/lezers een bepaald commando niet ondersteunen, wat nodig is om de beveiliging mee te kopieren. Als je brander dat niet ondersteunt heb je dus gewoon pech

L8rz!


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#11

hee

oke, ik leg het nog 1 keer uit

Een psxspel heeft een beveiliging ja?
Nou, die beveiliging is gewoon dat ze allemaal kapotte data in de subchannel hebben gezet (CD-TEXT), nou als je met CloneCD zegt dat hij “repair subchannel data” moet doen, dan probeert hij die errors te repareren, waardoor de hele beveiliging niet goed meegekopieerd wordt, waardoor het hele spel niet werkt.

Schjnappie?

oke dan!

Dus als je geen “don’t repair subchannel data” doet, dan werkt je psxspel niet!

Wat het probleem is, is dat de meeste writers/lezers een bepaald commando niet ondersteunen, wat nodig is om de beveiliging mee te kopieren. Als je brander dat niet ondersteunt heb je dus gewoon pech

L8rz!


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#12

hee

oke, ik leg het nog 1 keer uit

Een psxspel heeft een beveiliging ja?
Nou, die beveiliging is gewoon dat ze allemaal kapotte data in de subchannel hebben gezet (CD-TEXT), nou als je met CloneCD zegt dat hij “repair subchannel data” moet doen, dan probeert hij die errors te repareren, waardoor de hele beveiliging niet goed meegekopieerd wordt, waardoor het hele spel niet werkt.

Schjnappie?

oke dan!

Dus als je geen “don’t repair subchannel data” doet, dan werkt je psxspel niet!

Wat het probleem is, is dat de meeste writers/lezers een bepaald commando niet ondersteunen, wat nodig is om de beveiliging mee te kopieren. Als je brander dat niet ondersteunt heb je dus gewoon pech

L8rz!


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#13

zucht

soms denk je zo van HEEEEEEE hij heeft het niet gepost

en dan click je nog een keer op submit reply…

maar ja, BOOYAH!

L8rz enzow…


<-- Posted by CaLiMo, @ http://kickme.to/ultimate64 -->


#14

met de 3610 kan je wel degelijk psx branden met clone cd

Mzl